컨트랙트 브리지(Contract Bridge) 기본정리
1. 카드
브리지는 조커를 제외한 카드 52장을 무늬별로 열거한다
스페이드 13장 = ♠️
하트 13장 = ♥️
다이아몬드 13장 = ♦️
클럽 13장 = ♣️
카드 52장은 4개의 수트(Suit)로 이루어져 있다
각 수트는 서양사회 계층을 대표하여 스페이드는 무관, 하트는 종교, 다이아몬드는 상인, 클럽은 농민층을 상징한다
- 수트의 등급
메이저수트 = 스페이드, 하트
마이너수트 = 다이아몬드, 클럽
A,K,Q,J은 높은카드(high cards)와 명예카드(honor cards)라고 불리운다
52장의 카드에는 4개의 수트 존재, 각 수트에는 10점의 높은카드가 존재하므로 총 40점이 존재한다
게임은 4사람이 마주보는 사람과 파트너가 되고 다른 두 사람은 적수(Opponent)가 되어 두 쌍이 팀이 되어 경쟁한다
카드분배하는사람은 딜러(dealer,선)이라고 하고 플레이를 주관하는사람은 주장(declarer)라 하며 주장의 파트너는 더미(dummy)가 된다
계약에는 높은카드가 이기는 노트럼프(NT)와 트럼프를 정해서하는 트럼프수트게임 2가지가 있다
게임은 시계방향으로 진행된다
4사람이 낸 카드를 이기는것을 트릭 (Trick)이라고 한다 트릭계산은 기본량 6개를 초과한 이김수(Trick)를 계산한다
2. 브리지
브리지의 3가지 과정은 비딩(bidding)과 계약(Contract)-플레이(play)-득점계산(Scoring) 순서다
비딩과 계약 : 계약에 이르기 위한 호명이 비딩이다
비딩호명은 수트 ♠️ ♥️ ♦️ ♣️나 노트럼프(NT)와 숫자 1에서 7까지의 결합의 복합어인 1♣️, 3NT이거나 더블(X), 리더블(XX), 패스(PASS)로 구성된다
계약은 점수 계산상으로 부분계약, 게임계약, 슬램계약으로 구분할 수 있다
브리지에서 게임이라는 용어는 보너스가 많이 주어지는 특정 비딩레벨인 3NT, 4하트, 4스페이드, 5클럽, 5다이아를 뜻한다
계약의 종류에 따라 보너스 점수가 달라진다
플레이는 주장의 왼쪽적부터 첫 리드를 함으로써 시계방향으로 진행한다
주장은 더미가 배열한 카드와 자기카드를 맞추어보면서 전략을 구상한다
리드한 수트가 있으면 따라내어야 한다
수트 계약에서 더미의 기타수트에 짧은수트가 있으면 빨리 그 수트를 제거하면 그 수트에는 남아 있는 카드가 없는 보이드(Void)가 되어 주장이 가진 낮은카드를 더미의 트럼프로 이길수 있는데 이 기술을 트럼프 혹은 러프(Ruff)라고 한다
3. 점수계산
점수는 높은카드에서 나오는 높은카드점수, 장수가 많은 수트에서 나오는 길이점수, 장수가 적은 수트에서 나오는 짧은 수트점수가 있다
-높은카드점수(High card point, HCP)
비딩을 시작하는 오프너가 가장 확실하게 계산할수 있는점수
HCP는 각 수트에 10점이고 4수트 다 합하면 40점
A(에이스) = 4점
K(킹) = 3점
Q(퀸) = 2점
J(잭) = 1점
총 40점의 HCP중 10점을 가졌으면 평균점수를 가진 셈이다
-짧은수트점수
트럼프수트이외에 다른 세개의 수트중에서 가장 짧은수트가 있을때 주는 점수
짧은 수트에 점수를 주는 이유는 그 수트가 없는 보이드(Void)가 될때 트럼프를해서 트릭을 만들 이용가치가 있는 장점을 고려해서다
그렇기때문에 두 파트너간에 수트맞춤이 되기까지는 줄 수 없는 점수이다
두 파트너간에 수트맞음이 확인되는 순간, 어느 한 파트너가 비딩한 수트를 받칠 수 있는순간 짧은수트가 있으면 또 하나의 점수를 얻어내는 출처가 생긴다
짧은 수트점수는 주장이나 더미될 사람이 각각 더 할 수 있는데 특히 더미가 짧은수트를 가졌을때 이용가치가 높다
짧은수트의 장점은 그것이주는 트럼프 이용때문이므로 기타수트가 짧을수록 더 많은 점수를 준다
짧다는것은 해당 수트의 숫자가 0-2장을 뜻한다
0= 보이드 = 3점 - 처음부터 트럼프사용가능
1 = 싱글톤= 2점 - 두번째부터 사용가능
2 = 더블톤 = 1점 - 세번째부터 사용가능
- 길이점수
길이점수란 장수가 많은 수트에 주는 점수를 말한다 장수가 많은 수트를 긴수트라고 하는데. 주장이되었을때 이 긴수트는 트럼프가되면 가치가 높고 NT계약에서도 긴 수트는 큰 장점이 된다
긴 수트 점수를 더 할 수 있는 사람은 수트를 오픈하는사람과 NT오픈한사람의 파트너이다
긴수트란 5장이상의 카드를 말하는데 수트계약에서 오픈한사람이 그 수트를 5장이상 가지고 있을때와 NT오픈한사람의 파트너가 어떤수트를 5장이상 가지고 있을때다
*수트 맞춤 = 두 사람 사이에 8장있음을 뜻함 기대하는 최소한의 장수보다 더 많이 가지고 있을때도 더 할수잇으므로 수트 오프너의 파트너도 더 할수 있다
*스타퍼 = 높은 카드인데 제 구실을 못하는 카드는 빛좋은 개살구다 높은 카드는 언젠가 차례가 되어 트릭을 만들면 그 카드는 스타퍼가 된다고 한다
-손 점수와 손 구분
들어온 13장 카드의 핸드에 따라 비딩을 시작하는 오프너와 응답자의 손을 나누어 말한다
오프너와 응답자의 손은 각 3가지로 이름하는데 최소한손(minimmum hand), 초대손(invitational hand), 게임손(game hand)이다
1) 오프너의 손
오프너는 자격 심사에 들어야하는데 최저 점수가 13점이다
*오프너의 3가지 손
최소한 손 = 13-15점
초대손 = 16 - 18점
게임손 = 19점+
오프너의 점수 출처는 높은카드점수(HCP)와 길이점수이다
2) 응답자의 손
0점에서 5점 점수밖에 없는 손은 "패스"해야한다
*응답자의 3가지 손
최소한 손 = 6- 9점
초대손 = 10- 12점
게임손 = 13-15점
-계약레벨과 손점수의 함수관걔
4.메이저 수트 계약
메이저수트 계약 : 수트맞춤, 오프너의 손
비딩 오프너 자격 : 점수 13점+, 하트 5장+ 혹은 스페이드 5장+
비딩 : 1하트 혹은 1스페이드
응답자 자격 : 점수 6-9점, 메이저 3장이상 일시 2스페이드, 2하트
오프너의 2차비딩
핸드점수 20점 = 2레벨 가능
핸드점수 23점 = 3레벨 가능
핸드점수 26점+ = 4레벨(게임레벨) 가능
- 3레벨이 가능해도 게임레벨인 4레벨이 안되면 패스한다 (게임레벨이 되지않으면 보너스점수를 받지 못함)
1) 오프너가 13-15점 일시
1하트(13-15점, 하트5장+)일시 응답자가 6-9점이면 합해도 26점이 나오지않음
2) 오프너가 16-18점 일시
오프너가 3하트에 비딩하고 응답자가 6-7이면 패스 8-9면 4하트, 4스페이드로 비딩한다
플레이
-디클레어러
첫 리드가 나온후 잠시 생각해본다, 루저중에서 러프해서 이길수있는 카드가 있는지 생각한다, 트럼프 수트는 먼저 뽑는습관을 가지되 상대가 몇장을 냈는지 확인하는 습관들이기
-디펜스
그림카드가 3개있는 상황 = 씨퀀스
그 중 제일 높은카드로 리드하는것을 톱오브 시퀀스
씨퀀스카드가 아닌데 K나 Q등 높은카드를 리드하지말자
파트너가 이긴카드에 트럼프를 내서 손해보지말자
A를 처음부터 있는대로 다 내지말자
* 루저 = 지는 숫자
5. 노트럼프 오픈
노트럼프에서는 긴수트가 중요하다 긴수트의 유리한점은 그 수트를 몇번 이기면 다른사람의 손에서 카드가 없어지고 낮은카드도 다 이긴다
노트럼프 게임레벨은 메이저수트보다 한 레벨낮은 3NT 3번만 이겨서 9 이김을 가져오면 되는것인데 쉬워보이지만 그만큼 어렵고 위험하다
노트럼프 오픈조건 : 16-18점 HCP, 밸런스
메이저 5장있는 핸드는 16-18이라도 메이저로 오픈, 마이너5는 밸런스면 노트럼프로 오픈
점수는 16-19점 사이여야하며 그 이상이거나 미만이면 안됨
1NT= 20점, 2NT = 23점, 3NT= 25점
노트럼프 계약은 오픈하는 파트너의 손이 균형지고 점수는 3점 한계의 16-18점이 있다는것을 염두에 두면 응답자는 합산하기 쉬워 비딩을 결정하는 열쇠를 쥐게된다
게임레벨이 불가능하면 패스, 가능할때 2NT로 초대, 게임이 될때는 3NT로 계약
응답자(밸런스) : 0-7 = 패스, 8-9 =2NT, 10+ = 게임레벨
응답자(언밸런스) : 0-7 수트 5장+ = 2다이아, 2하트, 2스페이드 (드롭데드비드 : 비딩을 계속하지말고 죽어주세요하는 비딩), 8-9 5장+= 2NT, 10+ 5장+ = 3클로버, 3다이아 - 강요비딩 오프너에게 NT나 쓰트에 게임레벨 비딩 요망